«La pesca y el duende», proyecto personal

Ilustración digital donde realizo la primera toma de contacto con uno de los personajes principales de un proyecto ilustrativo personal que combina la fantasía con la naturaleza, donde introduzco un carácter más narrativo en las ilustraciones.

Realizado en RGB con ClipStudio Paint.

Escultura 3D «Bubu»

Bubu, 2025, escultura digital, 7,39 x 4,9 cm

Parte de un proyecto personal de rostros de personajes marinos fantásticos. Bubu es un personaje de un circo marino que disfruta de la compañía de otras especies.

Realizado en Nomad Sculpt

Statement

Describo mi obra como una búsqueda de identidad y estilo propio, realizando desde obras más abstractas hasta obras más figurativas, realistas o fantásticas, entrando en ámbitos como el diseño editorial, diseño y maquetación de prensa, concept art, cartelería, fotografía u obra más personal. Para ello, empleo para dibujar la tablet Galaxy Tab S9 FE o la tableta digital HUION Kamvas pro 13, empleando principalmente el software Clip Studio Paint.

Aunque no he dejado atrás los medios analógicos como el acrílico, he retomado el desarrollo de mis obras dentro del arte digital en estos dos años, ya que siempre me han interesado las tecnologías, buscando actualmente mi propio estilo mediante la realización de obras que me permitan experimentar con múltiples técnicas con un único medio y de manera rápida. Las temáticas proceden a través del briefing del profesorado o por cosas que me inspiran de todo tipo, desde lo personal, hobbies, medios audiovisuales que consumo u otros artistas.

Mediante mis proyectos busco darle vida a explorar mi archivo personal de ideas de todo tipo desde un espacio y medio versátil que es la pintura digital, partiendo desde experiencias personales, pensamientos, historias propias o ajenas, música… Encontrando obras y proyectos de todo tipo, pero que parten de mi expresión personal.

Bio Artística

Artista multidisciplinar nacida en 2004 en Valencia, España, apasionada del arte desde muy temprana edad. Comenzó acercándose al arte gracias a sus figuras paternas: su madre, una mujer muy creativa y profesora de infantil, y su padre, que formó parte del Círculo de Bellas Artes de Valencia y estudió en la escuela de artes y oficios de Valencia. Ha estado interesada desde pequeña tanto en artes plásticas como en la ilustración, el modelado y la pintura, como de la música, actualmente sabe tocar tres instrumentos como hobbies: la guitarra, el ukelele y el flabiol. Además, también está interesada en el maquillaje artístico, en la industria del cine y videojuegos y en la fotografía experimental, y a su vez cuida de su salud, realizando deportes como el ciclismo y entrenamientos semanales para cuidar su salud.

Graduada con matrícula de honor en bachillerato en la modalidad de arte, se encuentra en su tercer año de carrera, especializándose en pintura digital, anatomía, concept art, diseño gráfico e ilustración.

Uno de los mayores obstáculos a los que continúa enfrentándose día a día es su constante autoconocimiento tras descubrir recientemente que pertenece al espectro autista, lo que ha supuesto tanto un acercamiento hacia su obra como de su identidad, tras entender grandes aspectos de sí misma. Actualmente mantiene una gran capacidad de adaptabilidad, de conocimiento sobre sus límites y sus grandes capacidades de trabajo colaborativo, establecer relaciones y resolución de problemas, tras trabajar en ello durante toda su vida. Además, cuenta con habilidades como dar y recibir retroalimentación de sus proyectos y de sus compañeros de trabajo.

A diferencia de algunos artistas, mantiene una diversificación de su estilo artístico, ya que además de estar inspirada por la pintura, sus diversos intereses multidisciplinares enriquecen su obra e ideas y le permiten llevar el arte desde un ámbito más abstracto y sinuoso, a un arte mucho más figurativo, siendo una buena candidata para todo tipo de encargos creativos.

Es autodidacta y organizada en cuanto al trabajo, permitiéndole aprender fácil y efectivamente el funcionamiento de técnicas y softwares, de los cuales suele emplear Clip Studio Paint, Adobe Premiere y Adobe Indesign, especializándose también en el diseño gráfico y maquetación digital.

La primera impresión de las personas al encontrar su arte es tanto la implementación de texturas en las obras gráficas, como de un característico empleo de los colores y de la iluminación, creando ambientes y emociones que se pueden captar rápidamente. Aun encontrando una versatilidad estilística, estas cualidades hacen una distinción de la obra de la artista generando una identidad visual parcialmente concreta.

A lo largo de su vida su estilo y capacidades artísticas se han ido desarrollando, partiendo desde un estilo que bebía de la animación japonesa, hasta un nuevo estilo original que se encuentra inspirado por gran multitud de influencias: artistas digitales como Yuming Li, artistas de maquillaje como Tata y Masha Odnaonka, pintura digital como la de Karl Simon, audiovisuales como el cine y series, música, entre otros.

Sus aspiraciones principales son formar parte de la industria del concept art tanto para props y personajes como de ambientes. Además de mantener su pasión por la ilustración, busca mejorar sus habilidades y poder dedicarse a aquello que le apasiona y realiza con tanta dedicación. Todo ello buscando diariamente una autoexigencia y la realización de prácticas que le ayuden a progresar eficazmente.

Ilustraciones no oficiales para el libro «Las aventuras de Tom Sawyer»

Ilustraciones donde realizo una resignificación de la historia, llevando el contexto a un pueblo castellano de 2018, época de Pokémon y de Nintendo 3ds/2ds. Además, he escogido un estilo centrado en un público preadolescente.

Realizadas en Clip Studio Paint

Las aventuras de Tom Sawyer, 2025, arte digital, 14,8 x 21 cm

Las aventuras de Tom Sawyer, 2025, arte digital, 3673 x 2480 px